微软:《Ryse:罗马之子》微交易系统绝不影响游戏平衡

微软:《Ryse:罗马之子》微交易系统绝不影响游戏平衡

   早先微软在科隆展上宣布旗下独占新作《Ryse:罗马之子》的多人模式将有微交易系统,现在,微软对微交易系统进行了进一步解释,表示玩家不必担心,这款游戏不会变成“有钱就是大爷”的世界。

   本周最新消息表明,《罗马之子》将在多人游戏中采用宝箱的设定,用游戏货币和现金可以购买宝箱,宝箱能开出装备。这一消息已经公布,许多人都开始诟病微软和Crytek利欲熏心,为了敛钱不惜牺牲玩家之间的平衡。

   已公布的信息是这样的:《罗马之子》中的玩家成长完全在于他们拥有的护甲。在多人竞技场模式中,玩家可以获得经验和金币,金币可以用于购买宝箱,就像《质量效应》和《FIFA终极球队》那样。宝箱是分等级的,高等级宝箱可以开出高等级护甲。而宝箱可以用游戏金币购买,也可以用现金购买。

   设定经验值是因为Crytek需要让不同等级的宝箱对于不同阶段玩家开放。加入你刚开始玩《Ryse罗马之子》,你必须先投入时间,提升等级才可以获得高级宝箱。

   微软制作人Justin Robey在科隆游戏展上表示:“我们这么做就是为了防止有钱玩家快速成长并轻松获胜。设置微交易系统只是为了为玩家提供方便。微交易并不是进行游戏所必须的,不使用微交易的玩家依然可以获得所有游戏内容。”

   媒体向Justin Robey提问,微交易的消息放出以后,立刻迎来玩家负面声音,对此他们作何看法。

   他回答说:“我们要传达的消息很简单:微交易是可有可无的,它不会让任何玩家占据强大优势。”

   “我们加入微交易系统完全是为了照顾那些有收集癖好的玩家。在你达到更高等级装备以前,你可能需要集齐所有当前等级的护甲。有些玩家可能不愿意花费大量时间,那么他们就可以花钱快速度过当前等级。”

   “不过要说现金购买物品带来的优势,真的很少。只是会让游戏更方便,仅此而已。我希望玩家们能够理解,我们并没有利欲熏心。我们之所以采用《质量效应》和《FIFA》的模式,就是因为这种模式对核心游戏的影响较小。玩家对这种模式的抱怨也很少。”

   Crytek多人游戏制作人Erik Olsen补充说,《罗马之子》的玩家成长系统在设计的时候没有考虑过微交易。他们当初进行测试的时候曾为测试玩家提供快速成长的机会。

   “微交易系统是在测试期间提出的,而且测试玩家非常推荐。如果我想买这个物品,我可以选择不断刷图打宝,如果我不愿意刷图打宝,那花点小钱或许也是值得的。”

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